玛鲁造物(Marruspawn)

在世界上曾经生活着一族叫玛鲁的生物,但是由于一场惨烈且庞大的内战造成的破坏,他们的文明在久远的历史里消逝在了荒野中。作为这场被称为血肉之战的结果,玛鲁转向了一种鲜为人知的衍生技艺,以此来创造有生命的武器来加入战争。这些衍生生物被称为玛鲁的造物,或更为广而人知的说法是玛鲁造物。玛鲁在其他领域也有所成就,但是所有这些艺术都难以将他们从自我毁灭的结局中拯救出来。然而,玛鲁造物在许多世界的破败而偏远的荒野中留存了下来。

玛鲁人了解多元宇宙的分层性质,为了更接近天堂,他们在金字塔的顶部建造了据点,以便宗教仪式和仪式在能够尽可能靠近天空的神圣领域进行。虽然后来的文化看到并复制了玛鲁建筑风格,但这一形式是玛鲁人首先完善的。历史能追溯到血肉之战时期的原始金字塔建筑中仍然包含着嗜血的玛鲁造物。

成年的玛鲁造物高7英尺,大部分是有着乌木色肌肤、豺狼头部的类人生物。在古代战争中,不同类型的玛鲁造物是为不同的目的而制作的,因此它们的外形可能会有所不同。所有类型的玛鲁造物都可以杂交,尽管这种结合的后代从来不是两种形式的混合,始终是玛鲁所创造的原始形式之一。

玛鲁造物有三种不同的类型:玛鲁战仆、玛鲁影仆和玛鲁巫仆。玛鲁战仆是野蛮的战士;玛鲁影仆是狡猾的刺客;强大而罕见的玛鲁巫仆在冲突中指挥他们的兄弟,并提供魔法支援。在长期的冲突中,玛鲁巫仆也会领导他们的兄弟姐妹。还有许多其他种类的玛鲁造物曾被创造,但大多数都十分稀少;它们的血统已经伴随着先祖种族一起消失了。

多少年来,余下的玛鲁造物满足于他们在无尽荒野中心的渺小且与世隔绝的社区,崇拜他们的祖先种族和并为在荒凉原野中艰难谋生而战。在最近的几个世纪里,玛鲁斯彭忍受了越来越多的冒险家和沙漠定居者入侵他们的领土。一个名为睿智(Wisdom)的玛鲁巫仆,终于摆脱了那些使他的种族安静心神并留在消失的沙漠中永远衰败的仪式。在一次大胆的行动中,智慧打破了几个世纪的仪式,并声称从远古祖先种族那里得到了信息:从荒芜中扩张,从大地上清除所有不是玛鲁人所创造的东西。

玛鲁造物分散在叫做crèches的隐蔽社区。因此,许多玛鲁造物还没有听说“睿智”的宣告。大约有一半的情况,那些听到这个信息的人相信这个宣言是错误的,这些人宣称睿智是虚假的先知。在一些古老的地方,玛鲁的战争因此而恢复。在其他地方,玛鲁造物新近皈依智慧的理想并向外传播,致力于种族灭绝。根据智慧所说,只有当所有其他知觉生物被消灭,他们的祖先才会回来。

玛鲁造物说玛鲁语,他们祖先的古老语言。那些打破自己种族限制,成为叛徒的人,如果他们在被其他玛鲁造物抓捕之前远离自己的隐居地足够远的话,他们可能会学到通用语。

 

战斗

虽然不同种类的玛鲁造物有独特的个人能力,这个种族仍有一些共通的特点。

辩位听觉Discriminating Hearing)(Ex):玛鲁造物能轻松听到非常远的距离 ,并在聆听检定上获得+4种族加值。玛鲁造物的听力如此敏感以至于他们能仅凭呼吸、心跳和移动就感知到大多数30尺以内的生物。

当玛鲁造物探测到噪声时,源的确切位置不会确切地揭示出来,只会显示他在范围内的某个地方。玛鲁造物可以采取移动动作来记录声音的方向。当玛鲁造物距离声源5英尺以内时,它就能精确定位声音的位置。不死生物、构装生物和其他没有新陈代谢的生物不会被辩位听觉所察觉,除非在任何轮次当他们在地面或是空中移动时,声音就会被探测到。只有虚体生物是完全不可探测的,除非它们希望被发现。

干燥抗性Resistance to Dessication)(Ex):在废土中生活了几个世纪,玛鲁造物有能力应对口渴并减少液体摄入。因此,一个玛鲁造物获得对干燥伤害的10点抗力。每当一个玛鲁造物受到魔法干燥伤害(见第15页),该伤害在被施加于玛鲁造物的生命值之前减少10。

玛鲁造物也不会因为未通过强韧豁免而受到避免脱水导致的非致命性或致命性伤害(见第15页),尽管如果豁免失败,它仍可能会变得疲劳。如果玛鲁造物曾经脱水,不管是自然原因还是其他影响(如魔法),它只需要喝一口水就可以摆脱这种状况。玛鲁造物一天所需水量也仅为其体型生物正常所需水量的一半。

火焰抗力Resistance to Fire)(Ex)由于被设计为对抗魔法火力,玛鲁造物获得天生的火焰抗力5。

昏暗视觉Ex)

 

玛鲁造物社会

玛鲁造物,或者他们有时自称为“造物”,是以含有一些玛鲁战仆和玛鲁影仆加上少数(通常是只有1只)玛鲁巫仆的单元所组成的社会。典型的情况是,许多细胞共存于古老的建筑中(通常形状像金字塔),里面密室密布,每一个细胞都与其他细胞在不稳定联盟或公开战争中共存。其他细胞存在于废物中的独立建筑中,居住在其中的细胞甚至比它们的同胞更加孤立。尽管玛鲁人已经死了很久了,但玛鲁人订立的维持忠诚的严苛规则,使得玛鲁造物忙于忠诚和纪念的仪式。当仪式没有进行时,在荒野中谋生占用了大部分剩余的清醒时间,否则,玛鲁造物可能会对有限的生存环境感到厌烦或不快

当玛鲁造物达到一定的年龄时,他们具有了繁殖能力。在任何一年中,一个能够繁殖的玛鲁造物都是由强大的玛鲁巫仆从细胞中挑选出来,然后送到荒野中的一个秘密地点,那里是种族持续生存的核心。据传这个地方是一个尖端高于地面数百英尺的巨大金字塔。它被称为摇篮,据说它里面有从玛鲁人死去时一直密封的部分,有除了玛鲁战仆、玛鲁影仆、玛鲁巫仆以外的其他类型的玛鲁造物类型,甚至还有可能包含衍生技艺传说的警戒森严的密室。那些一年后从摇篮之旅归来的人说不出自己看到了什么,因为在他们回到家之前,这种经历的记忆已被抹去。没有一个玛鲁造物清楚这些旅行的目的,这只是在遵守玛鲁留下的不可违背的法律。

 

玛鲁影仆(Marrulurk) CR 4

小型类人怪物

一个瘦小的类人生物躲在黑暗中。它穿着镶钉皮甲,笑得像豺狼一样。它的黑曜石色皮毛突出了它邪恶的眼睛的闪光,就像沙漠阳光下闪烁的鲜血一样。

生命骰:

3d8+6(19hp)

先攻:

+7

速度:

20尺

防御等级:

20(+1体型,+3敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲,+1小圆盾),接触14,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+3/+0

攻击:

弯刀+5近战(1d4+1/18-20加毒素)或长弓+7远程(1d6/*3加毒素)

全力攻击:

弯刀+5近战(1d4+1/18-20加毒素)或长弓+7远程(1d6/*3加毒素)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

夺命攻击,反胃喷吐,用毒,偷袭2d6

特殊能力:

黑暗视觉60尺,玛鲁造物特性

豁免:

强韧+3反射+6意志+6

属性:

力量12,敏捷16,体质14,智力10,感知16,魅力14

技能:

唬骗+5,躲藏+10,聆听+10,潜行+6,侦察+7

专长:

精通先攻,近程射击(B),快速射击(B),追踪

地域:

温带沙漠

组织:

单独,死亡小队(3~5),班组(1加2玛鲁战仆加1玛鲁巫仆),或是部队(2~3加6~11玛鲁战仆加1~2玛鲁巫仆)

挑战等级:

4

宝物:

标准金钱,双倍货物,标准道具

阵营:

通常中立

进化:

由角色等级

等级调整:

+1

  

有时,胜利是通过诡计而不是通过顽强的冲锋得到的。这种考虑导致了玛鲁人创造了玛鲁影仆族。玛鲁人使用这些生物作为刺客或是包含玛鲁战仆和玛鲁巫仆的部队中的协助单位。

玛鲁影仆总是在任何情况下都寻求优势地位,但就像玛鲁创造的其他种族一样,他们也有追随玛鲁巫仆指示的种族倾向。玛鲁影仆的这种倾向比玛鲁战仆的更强,但是在经过几代不受监控的繁殖之后,这种倾向已经消失到有些玛鲁影仆人可以完全忽略它的地步。但是,那些在庇护所范围内公开表现出对玛鲁巫仆不服从的人,会被立即下令处死。

  

战斗:

玛鲁影仆喜欢使用带毒武器进行突然袭击。如果与一个他们认为难以应对的敌人陷入缠斗,他们会用反胃喷吐扰乱对手足够长的时间,从而重新躲藏。其他时候,他们会用反胃喷吐对敌人发动快速、致命的攻击。

夺命攻击Death Attack)(Ex):如果一个玛鲁影仆研究了一个受害者3轮,然后用近战武器进行了一次偷袭,并成功地造成了伤害,这种偷袭可能使目标麻痹或即死(由玛鲁影仆选择)。对玛鲁影仆来说,夺命攻击的豁免DC是13,豁免DC基于魅力。这个能力和DMG 180描述的刺客夺命攻击能力一样,并受到同样的限制

反胃喷吐Nauseating Breath)(Su):每天一次,玛鲁影仆可以用自由动作喷出10英尺锥状的恶心气体。除此区域内的其他玛鲁影仆,所有生物必须通过DC 13的强韧豁免否则恶心1轮。豁免DC基于体质。

用毒Poison Use)(Ex):玛鲁影仆擅长使用毒药,在向武器施毒时不会有意外中毒的风险。玛鲁影仆通常携带2d4剂的巨型蝎子毒液(强韧DC 14;1d4 体质/1d4 体质),并将其抹在十字弩矢和弯刀上。

偷袭Sneak Attack)(Ex):玛鲁影仆能如同游荡者一样偷袭。

技能:玛鲁影仆在躲藏和潜行检定上有+4种族加值

  

玛鲁战仆(Marrusault) CR 

大型类人怪物

这只豺狼头的类人生物穿着黑色的全身甲,手里握着一把巨大的弯刀,像是死亡的象征。

生命骰:

6d8+18(45hp)

先攻:

+1

速度:

20尺(全身甲),30尺

防御等级:

23(-1体形,+1敏捷,+5天生,+8全身甲),接触10,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+6/+15

攻击:

弯刃巨刀+11近战(1d12+7/18~20)或啮咬+10(1d8+5)

全力攻击:

弯刃巨刀+11/+6近战(1d12+7/18~20)和啮咬+5(1d8+5)

面宽/触及:

10尺/10尺

特殊攻击:

丧志战吼,猛扑

特殊能力:

凶猛,玛鲁造物特性

豁免:

强韧+7反射+6意志+5

属性:

力量20,敏捷12,体质16,智力7,感知10,魅力14

技能:

聆听+7,搜索+1,侦察+3

专长:

顺势斩,擅长弯刃巨刀(B),强韧加强,猛力攻击,武器专攻(弯刃巨刀)

地域:

温带沙漠

组织:

单独,小队(2加1玛鲁影仆加1玛鲁巫仆),或部队(6~11加2~3玛鲁影仆加1~2玛鲁巫仆)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

由角色等级

等级调整:

+2

  

在古代,玛鲁战仆的军队使曾经绿色平原变黑,他们为玛鲁人的意志而战。为战斗而生,每一个玛鲁战仆都知道自己在战斗中的价值。当许多弱小或更专业的玛鲁造物和他们的主人一起死去时,玛鲁战仆艰难地维持了生存。尽管如此,玛鲁战仆还是要宣誓服务于玛鲁巫仆来获取所需的资源和装备。有时一名玛鲁战仆开始流浪,经常能在荒野中发现这种生物的尸体,它们的骨头给看到它们的旅行者带来了神秘感。

单独来说,玛鲁战仆以能承受足以放倒小一些生物的伤害而出名。当然,这种坚韧只是衍生技艺给予的另一种天赋。

  

战斗:

像所有的玛鲁造物一样,玛鲁战仆依靠它的听力来找出隐藏的敌人。一旦索敌成功,玛鲁战仆就会使用战吼并猛扑向目标,用它强大的刀刃来解决一切。

丧志战吼Howl of Defiance)(Su):每天一次,玛鲁战仆可以用自由动作释放恐怖的战吼。所有30尺内的除了玛鲁战仆之外的生物需要通过DC15的意志检定,否则会陷入疲劳,10尺之内的豁免失败生物将会力竭。豁免DC基于魅力。

猛扑Pounce)(Ex):玛鲁战仆冲锋后能够进行全回合攻击。

凶猛Ferocity)(Ex):玛鲁战仆在生命为零或负值时能不受惩罚地继续战斗。

  

玛鲁巫仆(Marrutact) CR 

中型类人怪物

这个高大、憔悴的类人生物穿着沙褐色的长袍和巨大的头巾,遮住了它的豺狼外表。这种生物挥舞着一根精心雕刻的细长双螺旋权杖,用其赢得尊重。

生命骰:

7d8+7(38hp)

先攻:

+5

速度:

30尺

防御等级:

19(+1敏捷,+4天生,+4法师护甲),接触11,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+7/+7

攻击:

精制木棍+8近战(1d6)

全力攻击:

精制木棍+8/+3近战(1d6)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

治愈战吼,施法

特殊能力:

玛鲁造物特性,法术抗力16

豁免:

强韧+3反射+6意志+9

属性:

力量11,敏捷13,体质13,智力18,感知18,魅力16

技能:

专注+11,躲藏+11,知识(奥术)+14,知识(历史)+14,知识(地理)+14,聆听+8,法术辨识+16,生存+4(在避免干渴或迷路时+6)

专长:

战斗施法,闪避,精通先攻

地域:

温带沙漠

组织:

单独,小队(1加2玛鲁战仆加1玛鲁洛克)或部队(1~2加2~3马路洛克加6~11玛鲁战仆)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

由角色等级

等级调整:

+3

  

玛鲁巫仆具有天生的指挥权力,按照它的意愿指挥较弱的玛鲁造物。玛鲁巫仆权威的标志是它挥舞的权杖,这是一个被遗忘的有关如何用衍生技艺将玛鲁巫仆培养成拥有惊人智能与能力生物的传说象征。较低等的玛鲁造物很少质疑玛鲁巫仆的法令,尽管玛鲁巫仆之间会进行阴谋和争执,每个都渴望把自己作为所有现存的玛鲁造物的最高统帅。随着祖先的死亡,在这个喜好争执的亚种之间不再对军事行动有顾虑。因此,许多玛鲁巫仆将自己的领地从同族中分离出去,满足于在短期内统治一小部分玛鲁洛克和玛鲁战仆的命运。如果具有优势,玛鲁巫仆袭击其他玛鲁巫仆部属的事情是很常见的。胜利者拥有所有的低等玛鲁造物,它甚至可能会接受发誓要为胜利者服务的敌对玛鲁巫仆的投降。

  

战斗:

玛鲁巫仆偏好在冲突中下达指令而不是亲自加入肉搏,并通过使用法术和特殊能力在必要时支持它的部队。

治愈战吼Howl of Healing)(Su):每天一次,玛鲁巫仆可以用自由动作发出具有再生效果的吼声。所有在玛鲁巫仆30尺内的玛鲁造物都会治疗3d8+5的生命值。10尺内会额外获得1d8+1治疗。

施法:玛鲁巫仆可以如同5级法师施法。(没写这怪物的法术书情况)

常见法师准备法术CL5):

0环-眩晕术(DC14),打击死灵,法师之手,提升抗力;

1环-法师护甲,魔法飞弹,克敌机先;

2-侦测思想(DC16),侦测隐形,镜影术;

3环-解除魔法,火球术(DC17)

  

玛鲁神孽(Marruspawn Abomination) CR 

中型异界生物(本地)

如果凶猛的灵魂可以简单存在来体现,这个乌木生物可能这样的存在。从它黑色的毛皮上抖去岁月的尘土,这个生物睁开了眼睛。眼眸中充斥着恶意,这个生物是愤怒的体现,就像饥饿的豺狼之神或是野蛮的化身。这只凶猛的类人生物隐含着渴望杀戮的超凡能量。

生命骰:

20d8+140(300hp)

先攻:

+4

速度:

60尺

防御等级:

43(+19天防,+10洞察,+4敏捷),接触24,措手不及39

基本攻击/擒抱:

+20/+32

攻击:

爪击+32近战(2d8+12)或啮咬+32近战(4d6+12)

全力攻击:

爪击+32/+27/+22/+17近战(2d8+12)和啮咬+34近战(4d6+6)(BAB本应不影响天武攻击次数,而啮咬比主要攻击还高2也很奇怪,我们倾向于此处是卫生纸脑抽了)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

石化战吼(原文为解离战吼,但参照下文应当是笔误),类法术能力

特殊能力:

盲视120尺,DR10/魔法和精金,黑视120尺,快速治疗15,免疫,玛鲁造物特性,回避侦测,寒冷抗性20,法术抗力32,心灵感应,神触

豁免:

强韧+19反射+16意志+21

属性:

力量35,敏捷18,体质24,智力20,感知29,魅力25

技能:

平衡+15,唬骗+19,攀爬+24,专注+30,手艺(任意一种)+28,交涉+11,易容+7(当扮演角色时+9),医疗+20,威吓+32,跳跃+35,知识(历史)+28,知识(位面)+28,聆听+32,察言观色+32,搜索+28,法术辨识+16,侦察+32,生存+9(当在其他位面时+11)游泳+24

专长:

盲斗,顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,多重攻击,猛力攻击,瞬发类法术(盐化术)

地域:

温带沙漠

组织:

独居

挑战等级:

19

宝物:

标准

阵营:

总是邪恶(任意)

进化:

21~30HD(大型);31~60HD(巨型

等级调整:

  

据传这种生物的起源是玛鲁灭绝的真正原因。玛鲁人对衍生工艺的研究太深了,他们敢于在他们全力培育的造物中加入神的鲜血。为了创造一个终极造物,他们创造了一个神孽。

神孽是错误——是误入神圣领域产生的,计划外、不可预见的后代。灵魂消逝,神孽犹存,它们的准神性力量,以及对祖先和所有自然生物的纯粹仇恨滋养了他们的意志。

这个错误终结了玛鲁,虽然具体的历史还不甚明了——通过怎样的诡计获得了哪个神的精华来注入到这个生物体中也一样。

一个玛鲁神孽有着神性的火花。因此除非被杀死,它实际上是不朽的。事实上,它并非完全不朽,但它衰老得如此缓慢,也需要进食、睡眠,甚至呼吸,以至于只能通过战斗杀死它。

传闻中存在的玛鲁神孽(尽管可能还有更多)被囚禁在一个地下监狱里,监狱里有强大的咒语和由衍生技艺设计的浓缩药剂。监狱位于一片荒芜的荒地之下,它的存在阻止了沙漠未来的繁荣。如果它能逃脱束缚,它的出现至少对世界的福祉是一个不祥的预兆。即使没有释放,它的梦有时也会与那些靠得太近的人连动,但从来不会以同样的方式出现两次

玛鲁神孽说深渊语,炼狱语,天界语,土族语

  

战斗:

一个神孽试图通过首先召唤沙漠中的怪物来开始任何战斗,它用类法术能力召唤一个(或多个)巨型炼狱蝎子。它在每一轮都会尽可能使用它的石化咆哮。如果可以的话,它会在远处使用其他类法术能力。否则,它会用爪子和咬的攻击撕碎敌人。

石化战吼Howl of Fossilization)(Su):每1d4轮,玛鲁神孽可以以自由动作释放石化战吼。所有30尺内的生物必须成功通过DC27的强韧检定否则被石化。这个效果如同石化术起效。豁免DC基于魅力。即使成功通过豁免的生物也可能在接下来的回合被此能力石化。

免疫Ex):玛鲁神孽对变形效应(尽管它依然可以对自己释放变形效果)和石化效果免疫。它对负向等级,属性吸取,属性伤害免疫。它对影响心灵的法术和效果和火焰免疫。玛鲁神孽不会因为重创而死亡。(即死都不免疫……有点弟弟)

玛鲁造物特性:玛鲁神孽具有所有玛鲁造物特性(尽管火焰抗性5被火焰免疫所覆盖)。

回避侦测Nondetection)(Su):玛鲁神孽持续处于一个CL等于其HD的回避侦测法术影响。

类法术能力:施法者等级20

随意使用—干渴之触(DC18),真视术;

每天三次—盐化术(DC22),沙尘形态,九级召唤怪物(仅巨型炼狱蝎子);

每天一次—干渴徽记(DC23)

心灵感应Telepathy)(Su):玛鲁神孽可以和200尺内任何会说一门语言的生物心灵交流。

神触Touch of the Divine)(Ex):玛鲁神孽所有生命骰取满。

  

玛鲁造物角色:

玛鲁造物通常选择最适合的角色等级:玛鲁影仆偏好游荡者等级,玛鲁萨特偏好战士等级,玛鲁巫仆偏好法师等级,但也有例外。这些职业也是每一种玛鲁造物的偏好职业。增加游荡者等级的玛鲁影仆可以将偷袭伤害加到其天生能力。提升法师等级的玛鲁巫仆可以将他们的天生施法能力(5SCL)与法师等级累加以确定施法能力。只有放弃对消失玛鲁的忠诚,并离开细胞游荡的玛鲁造物才能成为玩家角色。

 

玛鲁造物物品:

玛鲁造物拥有一些衍生技艺的遗落技术。拥有三个或更多的玛鲁造物细胞的大型建筑通常还包括一个玛鲁酶师(一个至少有4级手艺(衍生技艺)的玛鲁造物)。玛鲁酶师负责管理好几个有味道的大桶,在那里霉菌、细菌和其他外来物质为了产生酶素而一同培养。

酶素是一种有乳状斑点的浑浊液体,通常装在一个粘土小瓶中。饮用以激发酶素(引发借机攻击的标准动作)。 尽管这些物品的特征类似于炼金术或魔法物品,但它们是通过与炼金术士或药水酿造者完全不同的生物过程来制造的。通常,酶素仅对玛鲁造物或使用玛鲁转化酶素的生物有用,因为它们被设计用于解锁玛鲁造物中已经存在的休眠能力。

一小部分酶素描述如下,所有酶素持续1min。

狂暴酶素:饮用了此种酶素的玛鲁造物会陷入野蛮的狂暴中,全力攻击直到敌人或自己倒下。它获得+4力量,+4体质,-2AC。玛鲁造物不能自愿解除这种狂暴。

啮咬酶素:饮用这种酶素的玛鲁造物获得中型1d6伤害的啮咬攻击(如果它还没有)。持用武器的玛鲁造物通常使用武器作为主要攻击,啮咬作为次要天武攻击。

如果被玛鲁造物的啮咬命中,它可以使用其强力的下颚固定在对手的身体上。 攀附的玛鲁造物与敌人擒抱。玛鲁造物失去了AC的敏捷加值。 它保持攀附状态的每一轮,玛鲁造物都会自动造成三倍的啮咬伤害。

攀附的玛鲁造物可以通过武器或擒抱来移除。如果通过擒抱移除玛鲁造物,敌人需要通过在擒抱中获得对玛鲁造物的压制。

速度酶素:饮用此种酶素的玛鲁造物在持续时间内基础陆地移动速度增加30尺。

增压酶素:饮用此种酶素的玛鲁造物可以放弃其常规攻击并以最高BAB进行对其威胁范围内所有敌人进行一次旋风攻击。玛鲁造物必须放弃所有从专长或能力中得到的额外攻击。

玛鲁转化酶素:如果玛鲁造物以外的生物引用了这种酶素,疼痛的生物不适感会让其在下一轮受到1d6的伤害。不过在接下来的一分钟,这个生物可以如同玛鲁造物一样从其他玛鲁酶素中获得收益(持续时间如常,即使其超过了此酶素持续时间)。在本酶素持续时间结束后,生物会在逆向转化的过程中再受到2d6伤害。如果玛鲁造物饮用此酶素,可以获得3d8+5治疗。